Первая из шести книг. Человек из нашего мира, в меру практичный и циничный, после наркоза просыпается в совершенно непонятном месте, где неведомый Голос приказывает ему стать Темным Властелином и уничтожить мир. Выбора особого у героя нет – он скован по рукам и ногам, ничего не видит и может только слушать и отдавать приказы. Вся его несметная армия тьмы – это старик-фанатик (мини-маг) с двумя сынульками-оболтусами в придачу, а из всего могущества – немного обострившееся чутье и интуиция. Распрощавшись с надеждами на то, что это простые глюки, герой садится за парту новооткрытой школы для начинающих Темных Властелинов и внимательно изучает историю нового мира и азы темной магии. История грустная – Темных Властелинов в этом мире перебывало видимо-невидимо, и все они плохо кончили. И хитроумные изобретатели, и талантливые полководцы, и коварные волшебники лежат себе рядком в братской могиле в назидание потомкам. С темной магией тоже не все просто – чтобы ее применять, нужна сила, притом немаленькая (вот странно-то!), а ее собрать очень проблематично – для этого нужно убивать живых существ, притом убивать не просто, а в специальных условиях, со всеми ритуалами и атрибутикой. Не то, что бы это занятие противоречило кодексу поведения Темных Властелинов, но вот жертвы, как правило, имеют что-то против, и активно сопротивляются. Да и практика показывает, что самых ретивых Темных Властелинов, достигших на поприще жертвоприношений выдающихся успехов, принудительно отправляют в отставку совершенно неожиданные, но такие канонические персонажи, как Девы в сияющих одеждах, юноши с горящими глазами и огромными мечами наперевес, и прочие представители необъявленных светлых сил, которых здравомыслящий человек за противников не считает, а вот всякий желающий прожить побольше Темный Властелин должен избегать. И создается ощущение, что это просто какая-то неведомая мистическая и всемогущая сволочь так развлекается, играя в солдатиков в натуральную величину. Ну, а после игры ферзь и пешка лежат в одном и том же ящике. Чтобы не лечь в ящик, Темный Властелин решает поступиться канонами и начать жертвоприношения не с девственниц, а с тварей бессловесных, зачаровывая топоры, пилы, серпы и ножи для скотобоен. Не обходится и без применения силы – новый мир – довольно жесткое место, где вольготно себя чувствуют работнички плаща и кинжала, а у кого кинжалов нет – ножа и топора. Криминал для Темного Властелина – это не просто ценная и легкоусвояемая добыча, а важный плацдарм для начала активной деятельности. Играя на жадности авторитетов, герой проводит маленькую и в меру кровавую смену руководства криминальным миром, улаживая по ходу мелкие дрязги и получая доступ к ресурсам земным для продолжения веселья. Но выходить "на свет" пока рано – в этом мире существуют достаточно могущественные маги, для которых такой вот неоперившийся Темный Властелин – просто подарок судьбы и возможность лишний раз подчеркнуть собственную исключительность. Суровые будни Темного Властелина подчинены правилам, далеким от тех, что хотелось бы – "не высовывайся", "не жадничай", "кадры решают все" и многих других простых законов, которые очень опасно нарушать. И картина "Темный Властелин на отдыхе" тоже не всколыхнет сердца любителей ужастиков. А может, и всколыхнет – от негодования! Ибо где это видано, чтобы Темные Властелины валялись себе на пустынном пляже среди скал, и ни одной расчлененки поблизости? Девиз героя – долой каноны, особенно те, что мешают жить! Во всех смыслах слова, хоть и пренебрежение канонами – главный канон Тьмы. Следом за криминалом идет аристократия – тут уж есть, где развернуться. Умирающему старику возвращается здоровье, не в меру романтичному юнцу подыскивается подходящая невеста, с параноиком можно поиграть в шпионов и заговоры, а мнящего себя великим воином победит "простой любитель". Подход найдется к каждому, и каждый присягнет на верность. А обретенными силами можно подкорректировать клятву, чтобы давший ее однажды оставался верным навсегда, принимая знак Темного Властелина как клеймо, которое ничем не смоешь. Призвав аристократию к порядку, самое время заняться свержением действующей власти, а заодно и выманить из логова грозного придворного мага, который держит в страхе не только все королевство, но и полмира в придачу. Власть свергается, а вот маг не выманивается по причине скоропостижной кончины от старости задолго до описываемых событий. Хорошая реклама – уже полдела не только в бизнесе, но и в магии. Коронация марионетки и распределение ролей "от каждого по способностям" не успевает толком завершиться, как на границах зреет серьезная угроза. Похоже, что один из древних Темных Властелинов решил не следовать заранее уготованной роли и променял уютную могилку на хорошее укрытие, где хоть и не скучал без дел неправедных, но теперь решил поразмяться всерьез. Темные Властелины вообще имеют свойство объявляться не вовремя. Чтобы супостаты не попортили активные приготовления к концу света, герой внедряется на чужую территорию, устраивает маленький дебош и активно портит захватчикам халяву, а заодно собирает интересные сведения о неведомом конкуренте.